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ハード・マニアモード

◆ 仁貴 [3999] 01/02/19(月) 01:11
ハードやマニアモードはノーマルモードとどういう風に違うのですか?

ファンタジアでの違いなら知識集にありますけど、
エターニアでもそれと同じなのでしょうか?

Re: ハード・マニアモード

◆ TAM☆ [4002] 01/02/19(月) 01:56
> ハードやマニアモードはノーマルモードとどういう風に違うのですか?

・敵の技バリエーションが増える
イフリート、ノーム、セルシウス、闘技場の最後なんかは
是非マニアでやってみましょう♪

・敵のHP、攻撃力、知力が
ハードなら1.2倍(だったっけ?)マニアなら1.5倍になる。

・ノーマル<ハード<マニアモードの順に、テクニカルスマッシュの値が大きくなる。

だったと思いますが……
誰か補足お願いしますね♪

Re: ハード・マニアモード

◆ りりす [4001] 01/02/19(月) 01:28
> ハードやマニアモードはノーマルモードとどういう風に違うのですか?
>
> ファンタジアでの違いなら知識集にありますけど、
> エターニアでもそれと同じなのでしょうか?

撃ってくる技が特定モンスターはかわる マニアにしてシゼルと戦うとわかりますHPを4分の1にする あ、変化後だよ

Re^2: ハード・マニアモード

◆ サンダーソード [4003] 01/02/19(月) 02:06
> > ハードやマニアモードはノーマルモードとどういう風に違うのですか?
> >
> > ファンタジアでの違いなら知識集にありますけど、
> > エターニアでもそれと同じなのでしょうか?
>
ハード
HP:120%
攻撃力:110%
知力:110%
命中率:+10
テクニカルスマッシュ:下限が3%になり、発生時に+2%のボーナス。
戦闘終了後にTPが最大の6%回復する。
マニア
HP:150%
攻撃力:120%
知力:130%
命中率:+20
テクニカルスマッシュ:下限が4%になり、発生時に+6%のボーナス。
戦闘終了後にTPが最大の7%回復する。
コンボ経験値の計算時にヒット数+2
以上。オフィシャルガイドブックより引用。(爆)

Re^3: ハード・マニアモード

◆ サンダーソード [4005] 01/02/19(月) 02:19
> > > ハードやマニアモードはノーマルモードとどういう風に違うのですか?
> > >
> > > ファンタジアでの違いなら知識集にありますけど、
> > > エターニアでもそれと同じなのでしょうか?
> >
> ハード
> HP:120%
> 攻撃力:110%
> 知力:110%
> 命中率:+10
> テクニカルスマッシュ:下限が3%になり、発生時に+2%のボーナス。
> 戦闘終了後にTPが最大の6%回復する。
> マニア
> HP:150%
> 攻撃力:120%
> 知力:130%
> 命中率:+20
> テクニカルスマッシュ:下限が4%になり、発生時に+6%のボーナス。
> 戦闘終了後にTPが最大の7%回復する。
> コンボ経験値の計算時にヒット数+2
> 以上。オフィシャルガイドブックより引用。(爆)
えっと、解かってると思いますが一応。
HPとかは、敵のです。

Re^4: ハード・マニアモード

◆ 仁貴 [4007] 01/02/19(月) 03:55

ということは、別にマニアにしてもファンタジアみたいなことはないんですね。
(ファンタジアの、敵HP3倍、TP回復無し、っていうのは、
 読んだだけでやる気なくしましたから。(爆))

どうもありがとうございました。
今1週目クリアしたところですので、2週目はマニアでやってみます。

> えっと、解かってると思いますが一応。
> HPとかは、敵のです。

味方のHPだったらすごい楽になりますね。(笑)

Re^5: ハード・マニアモード

◆ 分不相応な者 [4012] 01/02/19(月) 16:12
>
> ということは、別にマニアにしてもファンタジアみたいなことはないんですね。
> (ファンタジアの、敵HP3倍、TP回復無し、っていうのは、
>  読んだだけでやる気なくしましたから。(爆))
>
> どうもありがとうございました。
> 今1週目クリアしたところですので、2週目はマニアでやってみます。
>
> > えっと、解かってると思いますが一応。
> > HPとかは、敵のです。
>
> 味方のHPだったらすごい楽になりますね。(笑)
知らずにマニアやってたけど、マニアにするといいことっていうのも
あったんですね…どうりで技ガンガンつかってもTPがすぐ回復する
わけだ…
マジェスティックファンタジアン Nebel TreeRes BBS v1.00β Credit:校倉