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- ▼ - 魔装備について - はった [2313] 06/02/16(木) 21:51
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魔装備について
- ◆ はった [2313] 06/02/16(木) 21:51
- 魔剣ネビリムなどの魔装備はネビリムを倒した後で攻撃力が上がるのですか?
その攻撃力上昇分はネビリムを倒す前までのエンカウント数で決まるのか、ネビリムを倒す前までに倒した敵の数できまるのか、どちらなのでしょうか?
返信よろしくおねがいします。
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Re: 魔装備について
- ◆ 通った人 [2317] 06/02/16(木) 22:42
- 散々既出なのでワード検索をどうぞ。
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Re^2: 魔装備について
- ◆ はった [2319] 06/02/16(木) 23:00
- 検索しましたが理解不能でした。文章の意味が分からなかったので新しくたてさせていただきました。
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Re^3: 魔装備について
- ◆ z [2320] 06/02/16(木) 23:08
- 確かに、誰か情報をまとめてほしいものです。
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Re^4: 魔装備について
- ◆ 通った人 [2324] 06/02/16(木) 23:28
- ネビリム撃破前
攻撃力は0。
ネビリム撃破後
攻撃力=装備キャラの敵撃破数。
ただし、表示は0のまま。
敵撃破数は、ネビリム撃破前のものも含まれ、戦闘情報引き継ぎで次周に引き継げる。
また、触媒武器の場合は、物攻+武器攻撃力=全体攻撃力ではなく、敵撃破数=攻撃力になる(力は攻撃力に加味されない)。
譜術を使うキャラは、譜攻も上がっている。
こんな感じです。
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Re: (削除)
- ◆ カカオ [2323] 06/02/16(木) 23:28
- 無力な自分ですが、参考になればうれしいです。
とりあえずルールを書き出していきます。
@どんな時でも表示は攻撃力0のまま。ネビリムを倒す前、後など一切関係なく表示は0。
A倒した数=聖魔装備の攻撃力。ただし、攻撃力が出るのはネビリムを倒したあと。倒す前は表示も実際も攻撃力0だが、倒した後は表示0でも実際はいくらかある。ただし上限は9999。
B上記の倒した数というのは、エンカウント数には関係なく単にそのキャラが倒した数。つまり、一回の戦闘で3体倒すと攻撃力が3上がる。
C敵はいつ倒しても、攻撃力に加算される。なので、ネビリムを倒した後に雑魚敵を倒していると攻撃力が上がります。もちろん、ネビリム撃破前に倒した数も「倒した数に」含まれてます。
D聖魔装備で譜攻も上がる。同じく上限は9999。
E攻撃力の確認方法・・・実際に敵を攻撃してみて計算式から逆算する。
結論:表示が0で焦るかもしれませんが、心配しないで下さい。何も深く考えずに敵を倒していけばおのずと上がっていきます。
大体こんな感じですが、理解できましたでしょうか。
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Re^2: (削除)
- ◆ 通った人 [2325] 06/02/16(木) 23:31
- かぶりました、すいませんorz
カカオさんの方が詳しいので、こっちを参考にしてください。
ちなみにダメージの計算方法は、だいたい「攻撃−防御の半分=ダメージ」です。
あとは触媒武器は力が攻撃力に足されない事だけ補足しておきます。
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Re^3: (削除)
- ◆ はった [2326] 06/02/16(木) 23:38
- ありがとうございます!理解できました!早速敵を倒しまくりたいと思います。
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